Importer des images
Flash peut importer des formats de fichier différents selon que vous ayez ou non installé QuickTime ou une version ultérieure sur votre ordinateur. L’utilisation de Flash avec QuickTime installé sur votre ordinateur est particulièrement utile pour les projets de travail en groupe où les auteurs travaillent à la fois sur les plates-formes Windows et Macintosh. QuickTime permet d’étendre la prise en charge de certains formats de fichier (y compris Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie, entre autres) aux deux plates-formes. Vous pouvez importer les formats de fichiers suivants dans Flash, avec QuickTime installé ou non sur votre ordinateur.
• Comment faire pour importer un fichier ?
1- Choisissez Fichier > Importer.
2- Dans la boîte de dialogue Importer, choisissez un format de fichier dans le menu contextuel Affichage.
3- Parcourez vos répertoires vers le fichier désiré et sélectionnez-le. (Si un fichier importé contient plusieurs calques, Flash peut créer de nouveaux calques. Assurez-vous que le Scénario est visible lorsque vous importez un fichier contenant plusieurs calques).
4- Cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Cliquez sur Ajouter (Macintosh) pour ajouter le ou les fichier(s) sélectionné(s) à la liste Importer et cliquez sur Importer pour les importer.
5- Si le nom du fichier que vous importez se termine par un chiffre et s’il existe d’autres fichiers numérotés de façon séquentielle dans le même dossier, Flash vous demande si vous souhaitez importer la séquence de fichiers :
Cliquez sur Oui pour importer tous les fichiers séquentiels ou cliquez sur Non pour importer uniquement le fichier spécifié.
• Pour coller dans Flash une image bitmap créée dans une autre application :
1- Copiez l’image dans l’autre application.
2- Dans Flash, choisissez édition > Coller.
Formats des fichiers d’importation
Vous pouvez importer les formats de fichiers suivants dans Flash, avec QuickTime installé ou non sur votre ordinateur :
| Type de fichier | Extension | Windows | Macintosh |
|---|---|---|---|
| Adobe Illustrator | .eps, .ai | ||
| AutoCAD DXF | .dxf | ||
| Bitmap | .bmp | ||
| Métafichier Windows étendu | .emf | ||
| FreeHand | .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9 |
||
| FutureSplash Player | .spl | ||
| GIF et GIF animée | .gif | ||
| JPEG | .jpg | ||
| PICT | .pct, .pic | ||
| PNG | .png | ||
| Flash Player | .swf | ||
| Métafichier Windows | .wmf |
Vous pouvez importer les formats de fichiers suivants dans Flash, à condition d’avoir installé QuickTime ou une version ultérieure sur votre ordinateur :
| Type de fichier | Extension | Windows | Macintosh |
|---|---|---|---|
| MacPaint | .pntg | ||
| Photoshop | .psd | ||
| PICT | .pct, .pic | (Bitmap) |
|
| Image QuickTime | .qtif | ||
| Animation QuickTime | .mov | ||
| Silicon Graphics | .sai | ||
| TGA | .tgf | ||
| TIFF | .tiff |
Images Bitmap
La commande Tracer bitmap convertit une image bitmap en graphique vectoriel avec des zones de couleur de couleur discrètes et modifiables. Utilisez cette commande pour manipuler l’image en tant que graphique vectoriel ou pour réduire la taille du fichier.
Vous pouvez aussi séparer un bitmap pour modifier l’image à l’aide des outils de dessin et de peinture Flash ou pour peindre en utilisant le bitmap comme remplissage.
• Comment faire ?
1- Sélectionnez un bitmap dans la scène courante.
2- Choisissez Modification > Tracer bitmap.
3- Pour Seuil de couleur, entrez une valeur comprise entre 1 et 500.
4- Pour Zone minimum, entrez une valeur comprise entre 1 et 1000 pour définir le nombre de pixels environnants à prendre en considération lors de l’affectation d’une couleur à un pixel.
5- Pour Ajuster la courbe, sélectionnez une option dans le menu contextuel pour déterminer comment lisser les contours dessinés.
6- Pour Seuil d’angle, sélectionnez une option dans le menu contextuel pour déterminer si les angles saillants seront conservés ou s’ils seront lissés.

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